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大東亜共和国プログラムによるバトルロワイヤル……!! 他校生徒の鋭い眼光、室江高の運命やいかに……!? それは、いったい誰の思惑だったのか?! 室江高剣道部に最大にして最悪のの危機が迫る!! そして、今、戦いの始まりを告げる鐘が鳴り響く――――― そのとき、室江高剣道部のピンチに駆けつける小粒なヒーローが颯爽と現れた!! 機動戦士を彷彿とさせるヘルメット。 オレンジカラーの入ったサングラス。 目に鮮やかな真っ赤なスカーフ。 そして、右手にはビームサーベル。 足元には、どこか見覚えのある猫。 駆けつけたヒーロー、その名は――――スーパーダン!! 彼の英雄譚が、今始まる。 □ 朝の白い陽射しが木造の校舎へと差し込む。 ここは平瀬村分校跡。 校舎の周りに茂っている大小の草木は、朝露に濡れ輝きを見せていた。 古びた体育倉庫に、せまい運動場。学校施設として整っているとは言いがたい。 分校ということもあって、平時でも穏やかな時間が流れていたであろうことが伺える。 しかし、現在のこの場所は穏やかどころではない静けさに覆われていた。 出勤してくる職員も、登校してくる児童や生徒は一人としていない。 日常というものから切り離された空間が、そこにはあった。 そして、こんな分校の中で覚醒を間近に控えた少年が一人。 短く刈られた髪に縦長ながら丸みを帯びた顔、その寝姿は人に呑気そうな印象を与える。 その少年の名は栄花段十朗。室江高校剣道部の所属である。 「待ってるぉ、みんなぁ……今、俺がたすけにぃ……」 キリリと眉を吊り上げ、調子外れな寝言を言いながら、残り少ない夢の時簡に浸る。 彼には、夢を名残惜しむ権利があるだろう。 やがて幸せな夢の終わりを告げ、過酷の悪夢が始まるのだから。 「よし……すーぱーだんがきたからには、もぅ大丈夫だ……ぞ。 ………………んー、う、んー? ………………あ?」 ほどなくしてダンは目を覚ますこととなった。 まだ夢と現実の区別があいまいなのか、キョロキョロと辺りを見回す。 周囲にあるのは、古びた机と椅子、薄汚れた黒板などだった。 これだけの情報でも、そこは学校の教室であると判断できる。 しかし、そこはダンの慣れ親しんだ学校とは明らかに違う。 ここまで認識したところで、意識を失う前のことをおぼろげながらに思い出してきていた。 頭に浮かぶのはプログラムに選ばれたこと、開幕の場で殺された人たちのことなど様々だ。 学校に通い、部活をして、ミヤミヤと一緒に帰る。 そんな日常からは既に切り離されていることを思い出す。 現状を一通り知ったところで、ダンは、まず始めに純粋に怖いと思った。 彼はギャグ漫画に出てきそうな容姿とは裏腹に、高校生としては、かなりできる人間であった。 成績優秀でスポーツセンスもよくかわいい彼女がいる。 さらに、自覚的にかどうかはわからないが人の暗い部分も受け入れられる懐の深さを持っていた。 そんな彼だが、所詮は一般的な男子高校生であることに変わりはない。 国家権力により強制された殺し合い。恐ろしくないわけがなかった。 教室の床に座り、これからどうすればいいんだろう、と考える。 今回のプログラムは団体戦であり、剣道部の仲間と殺しあう必要はない。 その点は、彼の心にわずかな安心を与えた。 しかし、ダンは悩む。必要に迫られたからとはいえ、自分に人を殺すなんてことが出来るのかと。 悩みながらも、彼はのんびりしてはいられない。 ダンの恋人であるミヤミヤは、周りを殺してでも自分を生きて帰そうとするだろうから。 彼女の持つ闇を知っている。今の状況は彼女の闇を際立たせてしまうだろう。 だが、同時にそれ以上の彼女の優しさを知っている。 だから、そんな彼女守ってあげたいと思う。 「俺は……弱い男だ」 字面とはイメージの違う間の抜けた声で漏らす。 一般人のダンが周囲の人間を殺す覚悟など簡単に出来るわけがない。 かといって、このプログラムを壊すと言えるほど常識がないわけでもない。 そもそも、プログラムの概念が浸透しているこの国では、反逆の意志を持つのは容易ではないのだ。 そんな中でも迷う彼は充分な倫理観を備えた人間だといえるだろう。 「よし! こんなもん俺がぶっ潰してやるぜ。みんな安心しろ!」 右手でガッツポーズを作りつつ、宣言してみる。 日頃の彼を知っている人間は、実にダンらしい発言だと思うだろう。 だが、すぐにダンは右手を下ろし、しょんぼりとした顔に戻ってしまう。 空気を読まない発言も目立つ彼だが、その心根は優しいものだった。 しかし、普段のように振舞えるようになるには、何かしらのきっかけでもないと無理そうだった。 しばしの沈黙の後、やっぱりみんなと合流しようという結論にいたる。 剣道部のみんなが心配だ。 今後の身の振り方は置いておくとしても、これだけは、今のダンにとって100%純粋な感情だった。 ズボンをはたきながら立ち上がる。と、ここで彼は身を震わせた。 プロの殺し屋でもあるまいし、別に敵の殺意を感じ取ったわけではない。 「ト、トイレー」 少し落ち着いたからか、催しただけである。 ダンは荷物を掴み、男子トイレへと駆けて行った。 □ 「ふぅー」 ハンカチで手を拭きながら、すっきりした表情で廊下へとダンが姿を現す。 そして廊下に置いておいたやけに重たく感じた荷物へと目をやる。 ここでようやく支給品の確認をすることとなった。 出てきたのはモシン・ナガンM1891/30。 帝政ロシア時代から第二次大戦にかけてソ連で使用されたボルトアクションのスナイパーライフルだ。 フィンランドの天才スナイパーであったシモ・ヘイヘが愛銃とした銃の後継にあたる。 重量は実に4kgであり、一般人が持ち歩くには苦労があるだろう。 説明書を読み、ダンはモシン・ナガンを恐る恐る手に取ってみる。 そのずっしりとした重みに、再び恐ろしさを感じた。 「へ、この程度の重さなんて、剣道やってる俺には何ともないぜ」 強がりを言い、銃をぐっと持ち上げて銃口を上へと向ける。 その姿はふらふらしてかなり危なっかしい。 だが、調子に乗ってダンは右手だけにモシン・ナガンを持ち替えた。 それが彼の失敗だった。 「うぉ、っとと、うわ」 頭が大きいダンは、ただでさえ重心が安定しない。 持ち上げた銃の重みで後ろへと重心がずれ、ととっと後ずさる羽目になる。 慌てて両手に持ち帰るも、既に手遅れだった。 ダンの右手と背中の間から後ろに突き出た銃底が何かを砕く。 瞬間―――― ジリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ リリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリリ けたたましい音が校舎全体から響き始める。 不運なことにダンが砕いたのは火災報知機だった。 「うわ! なんだなんだ!?」 突然の事態に混乱し、右往左往するダン。 冷や汗をかき、報知器をいじくりまわす。 だが、ダンが混乱して操作を誤っているのか報知器は一向に止まる気配がない。 ここは分校『跡』だ。もしかしたら報知器自体が壊れているという可能性もある。 焦るダンを置き去りにして、朝焼けの中、火災報知機の音は周辺へと存在を主張するように響き続ける。 ダンの手により、今、戦いの始まりを告げる鐘は鳴らされた。 血で血を洗う凄惨なバトルロワイヤルが始まる。 ダンは、果たしてヒーローとなり、英雄譚を紡ぐことが出来るだろうか。 【G-3 平瀬村分校跡/一日目 早朝】 【栄花段十朗@BAMBOO BLADE】 【状態】:健康 【装備】:モシン・ナガンM1891/30(5/5) 【所持品】:支給品一式、予備弾30、狙撃用スコープ 【思考・行動】 0:うお、なんだ、どうしたんだ? 1:室江高のメンバーと合流する。 ※火災報知機がなっています。周辺エリアにおいて、報知器の音が響きわたりました。 投下順で読む Next 政府連絡文書
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super ダブル役満 タイトル Super ダブル役満 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-7V ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 バップ 発売日 1994-4-1 価格 9000円(税別) ダブル役満 関連 Console Game SFC Super ダブル役満 スーパーダブル役満 II Handheld Game GB ダブル役満 ダブル役満 II ダブル役満 Jr. 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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備考 シナリオ攻略 テンプレートシナリオテンプレート 備考 シナリオ攻略 第1話 禁忌という名の希望 第2話 来たるニュー・プロブレム・ボーイ 第3話 預けられた背中 第4話 学園都市防衛隊 分岐 ハイキングに行く ハイキングに行かない 第5話 未知なる脅威 忍び寄る悪意 第6話 戦雲の影 新たなる暗雲 第7話 仕掛けられた罠 第8話 戦うボーイ・ミーツ・ガール 分岐 変質者を追う 助っ人を引き受ける 第9話 悲しみのビーストマン やりすぎのウォークライ 分岐 宇宙に向かわせる 日本に残らせる ミスリルに参加させる ガンダムUCZガンダム マジンガーゲッターダンクーガノヴァ鉄人28号トライダー フルメタル・パニックマクロスFボトムズ 第10話 コロニー動乱 魔王の誘い ブラック・バトリング 第11話 ユニコーンの日 新世紀の序章 戦端 第12話 赤い彗星の襲来 みんな、必死に生きている ビッグバトル 第13話 戦乱のプレリュード 他人、そして自分 マーティアル 第14話 光と闇の狭間 第15話 終末を抱いた神話 第16話 開かれる新世界 分岐 依頼を受ける 依頼を受けない 第17話 善意のトレスパス 後の祭のフェスティバル 第18話 ブラックホールからの使者 第19話 つながる絆 第20話 疾るワン・ナイト・スタンド 第21話 永遠の円舞曲 分岐 ネオ・ジオンの調査に向かう 静観する 第22話 ロンデニオンの邂逅 隻眼の転校生 第23話 次代を担う者 終末を呼ぶもの 第24話 パラオ急襲 シャアの影 第25話 NT-D 猛るユニコーン 第26話 魔獣王子、目覚める 暗黒の王子 第27話 涙の行方 堕ちた巨人 第28話 闇の詩 第29話 夏の始まり 第30話 揺れるイントゥ・ザ・ブルー 第31話 切り拓かれる運命 第32話 忘却の霧の中 第33話 Roger The Negotiator 第34話 輪廻の宇宙 第35話 災厄の襲来 分岐 宇宙部隊に配置 日本部隊に配置 ミスリル部隊に配置 逆襲のシャアガンダムUCZガンダムマクロスFガンダムSEED DestinyアクエリオンEVOLオーガスマクロス7 マジンガーゲッター鉄人28号ゴットマーズダンクーガノヴァトライダーダイ・ガードヱヴァンゲリヲングレンラガントップをねらえ! ガンダム00ガンダムWボトムズフルメタル・パニックコードギアスビッグオー 第36話 生命の歌声 戦場外の憂鬱 故郷に舞う風 第37話 フィフスルナ攻防戦 グーラの願い 戦士の資質 第38話 湧きあがれ、いのち 温かな声 心奥 第39話 レア・イグラー 灯火を集めて 触れ得ざる者 第40話 ラプラスの遺骸 封印されし闇 終わらないデイ・バイ・デイ 第41話 二つの赤い彗星 分岐 休暇を取る 職務に専念する 第42話 女神の来日 仁義なきファンシーZ 第43話 奈落への入り口 第44話 神と悪魔と人 第45話 暗黒の神ミケーネ 分岐 メリダ島へ行く 日本に残る Zガンダム逆襲のシャアガンダムUCガンダムWガンダムOOフルメタル・パニックコードギアスボトムズ マクロスFマジンガー鉄人28号トライダーダイ・ガードゴットマーズゲッターグレンラガンダンクーガノヴァヱヴァンゲリヲンオーガスマクロス7トップをねらえ! 第46話 残された時間 成功確率0.0001% 3号機の起動実験を行う 3号機の起動実験を凍結させる 第47話 大西洋の死闘 生命の選択 アタリとハズレ 第48話 重力の井戸の底で 禁断の領域 再来する絶望 第49話 開かれる扉 分岐 運命を受け入れる 運命に抗う 第50話 神殺しの魔神 ephemera 第51話 神話センリツ 決戦!ブラックホール! 第52話 1万2000年の愛 闇と陰と暗黒と 第53話 暗黒の理 永遠という幻想 第54話 The Show Must Go On 光の闘神Z 第55話 飛べ、宇宙へ 第56話 シャア・アズナブルの真実 第57話 BEYOND THE TIME 第58話 いがみ合う双子 第59話 決戦の銀河 最終話 天の光は全て星 エピローグ 動き出す刻、そして… テンプレート シナリオテンプレート *シナリオ名 | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 前話|BGCOLOR(#f0f0f0) | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 次話| |第話「」|→|第話「」|→|第話「」| ///メインシナリオの場合のみ表示 ||BGCOLOR(#f0f0f0) 作戦目的|BGCOLOR(#f0f0f0) 出現条件| |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER 勝利条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER 敗北条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#b9ebc5) CENTER SRポイント獲得条件||最初から| |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 備考||| *味方ユニット |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){出現条件}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){参考}| |||||| |~||||| *敵ユニット |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){数}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){条件}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){Lv}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){HP}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){最大} br() bold(){射程(P)}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){PP/} br() bold(){資金/} br() bold(){Zチップ}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){アイテム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){参考}| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|~|~|~|~| |||||||||||||| |~|||~|||||||||| ///増援に関しては出現条件に下記の増援番号を書く *増援出現条件 |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){増援番号}|BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){発生条件}| |増援1|| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 - ///敵ユニット・味方ユニット
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前ページ次ページ攻略チャート 遺跡地下 [#z3127bf6] 魔界 [#n37f8ffd] 魔界(クリア後) [#n37f8ffd] 光あふれる地 [#oc694548] 遺跡地下 #div_box ・エリア12: BOSS:闘神レオソード (HP約6200)と戦闘 全体2回攻撃、2回行動を行ってきます。 物理魔法共に強力です。 いてつくはどうを使われてもスクルト、マジックバリアはなるべく使っておこう。 ベホマズンも用意しておきたい。 敵使用スキル:いてつくはどう(全味方能力上昇無効)、ギガデイン(単体雷)、トルネード(全体風)、マホカンタ、ミラクルソード ・エリア12:魔界の扉が出現して魔界に行けるようになる #div_end 魔界 #div_box ・エリア1:宝石を調べて壊す ・エリア2:石碑を調べると回復 ・エリア2から北⇒北⇒北⇒北に進み宝石を調べて壊す ・エリア2から北⇒西⇒西に進み宝石を調べて壊す ・エリア2から東⇒東⇒東⇒東⇒北⇒西⇒北に進み宝石を調べて壊す ・エリア2:宝石を4つ破壊すると中央の扉が開く ・エリア5:レバーを調べるて歯車を止める ・エリア5:レバーを調べるて歯車を止める ・エリア6:石碑を調べると回復 ・エリア6:台座を調べると魔界エリアのいざないのとびらが開く ・エリア6: BOSS:オムド・ロレス (HP約6000)と戦闘(落:王のしゃくじょう) 全体攻撃、2回行動で以下のスキルを行います。 スクルト、フバーハ、マジックバリアを使いながら戦おう。 敵スキル:メドローア、ルカナン、かがやく息(全体氷)、強者のよゆう、火炎竜(全体炎)、リバース(能力上昇逆転) エリア3出現敵 十字路ではパターン1〜4、直線ではパターン4,5の敵が出現します。 パターン 出現敵 1 パズス かくとうパンサー モーモン アンクルホーン ピンクモーモン ダンビラムーチョ 2 アルゴングレート アルゴグレート メタルドラゴン グレイトドラゴン ダースドラゴン 3 かぶとこぞう コングヘッド ヘルホーネット ワニバーン ローズバトラー キラーパンサー 4 スライム もりもりスライム バブルキング スライムタワー ダークナイト メタルカイザー 5 エビルスピリッツ くさった死体 ナイトキング 出現敵 出現敵 出現場所 おどるほうせき エリア4 キラーマシン エリア4 スーパーキラーマシン エリア4 ドラゴスライム エリア5 バトルレックス エリア5 ローズダンス エリア6 ヘルホーネット エリア6 入手アイテム エリア3 せかいじゅのは(青宝箱)/エルフの聖水(青宝箱) エリア4(落とし穴) けんじゃの聖水(青宝箱)/ふしぎなタンバリン(青宝箱)/せかいじゅのしずく(青宝箱) エリア5 けんじゃの聖水(青宝箱)/ミミック(青宝箱)/スキルの種(青宝箱)/けんじゃの聖水(青宝箱) エリア6 メタルストーン(青宝箱) 解説 出現する敵は低ランクの敵でも約LV30と高レベルです。 #div_end 魔界(クリア後) #div_box ・魔界に洞窟が出現 ・エリア2:中央の扉脇の赤い柱を調べると光あふれる地に行けるマークが指定される ・エリア6(洞窟):指定された印の柱を調べると光あふれる地へ 方角 エリア 印 南南西 密林 スライム 西南西 遺跡 ゾンビ 西北西 平原 自然 北北西北北東 断崖 物質 東北東 雪山 魔獣 東 海岸 ドラゴン 南東南南東 遺跡地下 悪魔 出現敵 ※★印は2,3枠モンスター 方角 エリア 印 出現敵 南南西 密林 スライム ローズダンス★ ヘルホーネット はさみくわがた 西南西 遺跡 ゾンビ デスソシスト★ ガーゴイル バトルレックス 西北西 平原 自然 スラキャンサー★ 北北西北北東 断崖 物質 キングレオ★ 東北東 雪山 魔獣 アサシンブロス★ おおきづち アルミラージ 東 海岸 ドラゴン マリンデュエル★ スライムつむり とつげきうお 南東南南東 遺跡地下 悪魔 じごくのマドンナ★ ダークナイト ダークスライム 入手アイテム エリア 入手アイテム 密林 メタルストーン(青宝箱) 遺跡 平原 エルフの聖水(青宝箱) 断崖 雪山 けんじゃの聖水(青宝箱)/ばくだんいし(壁) 海岸 ちいさなパーツ(青宝箱) 遺跡地下 グリンガムのムチ(北東・赤宝箱) 解説 #div_end 光あふれる地 #div_box ほとんどメタル系のみ出現する場所。 最大20分間いる事ができます。 セーブは行えません。 エリアは飛行船(ジャングル)と同じです。 出現敵 出現敵 出現場所 メタルキング エリア1 はぐれメタル エリア1 グレイトドラゴン エリア1 メタルスライム エリア1 #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーダブル役満 II タイトル スーパーダブル役満 II 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AYXJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 バップ 発売日 1997-3-14 価格 7500円(税別) ダブル役満 関連 Console Game SFC Super ダブル役満 スーパーダブル役満 II Handheld Game GB ダブル役満 ダブル役満 II ダブル役満 Jr. 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【名前】 スーパーダイノボンバー 【読み方】 すーぱーダイノボンバー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第17話「戦場のアバレかっぽれ」 【分類】 合体武器 【構成武器】 ティラノロッドトリケラバンカープテラダガーダイノスラスター 【必殺技】 必殺スーパーダイノダイナマイト 【詳細】 4つのダイノウェポンを合体した必殺武器。 装備として新たにブラックの武器の「ダイノスラスター」を「ダイノボンバー」の上部の部分へ装着している。 使用する回数は少ない。 必殺技は「必殺スーパーダイノダイナマイト」。
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解説 フィアー値の増加条件 難易度DMDの各敵のフィアー値 解説 ボスを除く全ての敵にはフィアー値という内部パラメータが存在する。 フィアー値が敵ごとに設定されている規定値を越えた場合は以下の現象が発生する。 難易度DMD以外 その敵が恐怖し、一定時間攻撃してこない&行動パターンや攻撃頻度が弱体化※ヘル=バンガードは例外でヘルゲートの回数が増加する等、逆に強化される 難易度DMD その敵がデビルトリガー(DT)を発動し、紫色のオーラを纏った強化状態になる【DTの詳細】・ダンテからのダメージを30%に減少させる・怯み、吹き飛び耐久値が5倍になる・行動パターンが強化される(VH以下のM6等でDTを引いた場合のみ) フィアー値の増加条件 時間経過と共に増加1秒につき1ずつ増加 敵を倒した際に、現在出現している他の敵のフィアー値が増加倒した敵に設定されている一定値分だけ増加 難易度DMDの各敵のフィアー値 カウントについてその敵のフィアー値がこの値を越えると、その敵は恐怖する・もしくはDT発動する 撃破時の加算値についてその敵を倒した時に、他の敵のフィアー値に加算される値 敵 カウント 撃破時の加算値 ヘル=プライド 240 120 ヘル=エンヴィ 240 120 ヘル=レイス 240 60 ヘル=スロース 360 180 ヘル=グリード 360 240 ヘル=グラトニー 360 155 ヘル=ラスト 360 180 アビス 480 240 ヘル=バンガード 360 360以上(詳細不明) エニグマ 300 192 ブラッドゴイル (小) 300 240 ブラッドゴイル (大) 300 240 アルケニー 360 300 クイーンアルケニー 360 300 デュラハン 360 0 ソウルイーター 360 0 フォールン 600 600以上(詳細不明) ダムドポーン 120 85 ダムドナイト 120 85 ダムドビショップ 120 85 ダムドルーク 120 85 ダムドクイーン 120 85 ダムドキング 120 85? ヘル=バンガードやフォールンを1体でも倒すと、 確実に他の敵のフィアー値がカウントを越えると思っていい。
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まほうの地図を手に入れることでレアなモンスターと出会う事ができます。 300ジェムを使用することでふくびきを引くことができます。 2014/2/9よりふくびきを引くのに必要なジェムが300となりました。 S ヘラクレイザー さそりアーマー ローズバトラー トロルボンバー ベリアル 黒騎士レオコーン ワイトキング りゅうおう やまたのおろち 聖竜ミラクレア オリハルゴン A アンドレアル サンダーバード ガルーダ ローズダンス バッファロン キマイラロード モヒカント グレンデル キラーマシン ボストロール アークデーモン デュラハーン がいこつけんし なげきのぼうれい フライングデス アイスビックル ベンガル うごくせきぞう デビルプリンス B じごくのもんばん ホークブリザード スライムベホマズン 魔王の書 アイスコンドル オーシャンクロー ダークナイト とうだいタイガー くもの大王 ソードファントム トロル かぶとこぞう スターキメラ C ギズモ オーガヘッド だいあくまの書 ひとくいそう トドマン タイガーランス シュプリンガー 海竜 大悪魔の書 ミミック メイジキメラ メタルナイト コングヘッド ライノソルジャー ガメゴン D ビーンファイター キメラ アイアンタートル ひとくい箱 ゴーレム 悪魔の書 スライムナイト ドラゴン はさみくわがた メタルスライム スカルブレード ひとくいサーベル ナイトウィプス アルミラージ エビルチャリオット リザードキッズ 名前 招待コードです。 FDdvKuCM - 名無しさん 2014-06-05 22 49 48
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RS-236 スーパーダイボウケン Lユニット パワー7+ CN- BP23000 SP3 スーパーレア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体-ダイボウケン(または、ゴーゴーダンプ+ゴーゴーフォーミュラ+ゴーゴージャイロ +ゴーゴードーザー+ゴーゴーマリン) +ゴーゴードリル+ゴーゴーショベル+ゴーゴーミキサー+ゴーゴークレーン 【ダブルアームクラッシュ】 これはアタックとストライクを1度ずつ行ってもよい。 メカ/人型 アーステクノロジー 轟轟戦隊ボウケンジャー フレーバーテキスト これで終わりじゃないぞ! 備考・解説 イラスト hippo 収録エクスパンション 第4弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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解説 行動パターンパターン変化 チャンスタイムEXモード 近接攻撃弾き 遠距離攻撃の防御 弾き合い 各行動の詳細エアトリック 攻撃方法 幻影剣 その他 弾き直後の反撃 基本攻略バージルの攻撃を誘う バージルの攻撃を回避する チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数 DMDでの展開幻影剣の破壊方法 オススメ攻略ソードピアス擬似ハメ バージルモード攻略 コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 8000 0 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×0.80 ベオ(難易度DMD、QS時)ネヴァン,ケル カリーナ M07で戦うことになる。 行動パターン パターン変化 体力が残り70%を切ると第2モードに移行幻影剣解禁※難易度DMDのみ 体力が残り40%を切ると第3モードに移行次元斬が5連発になる 体力が残り50%を切るとバージルの髪が下りる チャンスタイム 以下の行動の後、近接攻撃を規定回数当てられるチャンスタイムが発生コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし) 次元斬 上記以外のタイミングでは、弾かれるか、1回しか近接攻撃を当てられない EXモード チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると発生チャンスタイムが一切発生しないEXモードになる 意図的に発生させない(溜めストレート連発等)限りは、滅多に発生するものではない 近接攻撃弾き こちらの近接攻撃を規定回数より多く当てようとすると発生こちらの近接攻撃を弾いた後に、反撃してくる 遠距離攻撃の防御 バージルの攻撃および仰け反り動作、チャンスタイム中以外のタイミングで発生こちらの遠距離攻撃を防がれてしまう 弾き合い バージルがコンボを出すのとほぼ同じタイミングで、こちらも近接攻撃を出すと発生 バージルが仰け反り、チャンスタイムに移行させられる弾き合いでチャンスタイムに移行した場合、通常よりたくさんの近接攻撃を当てられる 各行動の詳細 エアトリック プレイヤーの位置と向きに依存した移動技。 瞬間移動中は聖水以外に完全無敵。ロックオンも解除される。 前方エアトリック ・プレイヤーの真正面、ある程度離れた位置へ瞬間移動する・移動中の使用、ガード後の使用等、あらゆる場面に使用する可能性がある 後方エアトリック ・プレイヤーのすぐ背後へ瞬間移動。・背後に空間が無い場合はすぐ真正面に出現する・移動距離には限界がある・移動ルートの途中に柱がある場合は移動が中断される・モード3以外の通常時は、遠距離時の移動中や、 遠距離時の攻撃に対するリアクションでしか使用しない 攻撃方法 バージルはプレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 技名に * 印が付いているものは、終了時にチャンスタイムがある。 (近距離)* 鞘二連→抜刀 ・予備動作はかなり短いが、鞘部分のリーチは短いため、 間合いを取って走っていれば当たらない・ただし抜刀部分のリーチは恐ろしく長いので、ジャンプかサイドロールで回避すること・抜刀部分は弾き可能 (近距離)* 鞘二連→切り上げ→切り下ろし ・間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらないが、 抜刀が来ると思って近くでジャンプすると狩られやすい・切り上げや切り下ろしの部分は弾き可能 (中距離)* 切り上げ→切り下ろし ・やはり間合いを取って走っていればどの攻撃も当たらない・弾き可能 (近~中距離)疾走居合 ・「ダァーイ」「スカム」の声と共に繰り出す・攻撃判定の発生は遅いので、見てからジャンプでも十分間に合う・攻撃範囲は広い・弾き可能 * 次元斬 ・「フン!」の声の後に、一歩下がって抜刀し、ダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない * 連続次元斬 ・3連続するダンテの立っている場所に時間差で斬撃が発生する・走っていれば当たらない 幻影剣 難易度DMDでのみ使用する攻撃。 幻影剣展開 ・小さいバリアを張った後、バージルの周囲に水平に複数の幻影剣を展開する・この幻影剣はプレイヤーが一定回数攻撃を当てることで破壊できる。 技の攻撃力や削減値は関係無い 急襲幻影剣 ・バージルの付近に複数の幻影剣を出現させ、一本ずつ連続で発射する走っていれば当たらない 烈風幻影剣 ・プレイヤーの周囲を水平に回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって同時に飛んでいく・発射タイミングを見計らってジャンプかサイドロールで回避 烈風幻影剣2? ・プレイヤーの周囲上空を回転する複数の幻影剣を出現させ、 プレイヤーに向かって一本ずつ連続で射出する・走っていれば当たらない その他 挑発 プレイヤーがしばらく何もしなかったり、バージルの攻撃を受けたりすると行うことがある 弾き直後の反撃 切り上げ→切り下ろし、疾走居合、エアトリックのいずれか 基本攻略 バージルの攻撃を誘う バージルからやや離れた位置でUターンせずに走り続ける バージルのコンボ、疾走居合、次元斬のいずれかを誘うあまり離れすぎると、エアトリックをされてしまうエアトリックをされた場合でも、そのままUターンせず走り続けること バージルの攻撃を回避する 以下、攻撃の回避方法の例コンボ(鞘当て*2→抜刀/斬り上げ斬り降ろし)鞘当て*2→斬り上げ斬り降ろし、はバージルから離れるように走り続けていれば当たらない 抜刀のみリーチが長いため、ジャンプで回避する 疾走居合ジャンプで回避できるが、タイミングが早すぎると着地時に当たってしまう 不安ならエアハイクや、エボアボ連射による滞空でフォローすること 次元斬Uターンせずに走り続けていれば当たらない バージルの攻撃を回避した後、こちらの攻撃を当てにいく チャンスタイム中に近接攻撃を当てられる回数 通常は13回分まで連続で攻撃を当てられる。弾き合い発生の場合は16回まで。 吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけ効果のある技(ハイタイム、ストレート等)は2回分のカウント2段ヒット技は例外で、スティンガーは3回分、兜割りは4回分でカウント 攻撃を規定回数当てると、バージルは大きく仰け反る。 このときのバージルに更に近接攻撃を当てようとすると、攻撃を弾かれる。 ただし、遠距離攻撃は弾かれない。 以下、攻撃方法の例。 リベリオンコンボ1→コンボ2→ハイタイムジャンプ→兜割り スティンガー→コンボ1→コンボ2 ベオウルフキラービー→コンボ1→コンボ1→コンボ1 エネステキラービー*13 バージルが仰け反ったら、スパイラルやカリーナで追撃すると良い。 バージルが行動を再開したら、上記「バージルの攻撃を誘う」に戻る。 DMDでの展開幻影剣の破壊方法 幻影剣は、何でも良いので攻撃を4回当てると破壊できる。 以下、破壊方法の例。 チューンアップ→タイムラグ→ジャムセッションタイムラグ→チューンアップにしないことジャムセッションした瞬間に幻影剣に当たってしまう ジャムセッションはジャンプ、横転等でフィニッシュをキャンセルさせることフィニッシュの動作はキャンセル不能であるため、出してしまうと反撃を喰らいやすい タイムラグ→(カリーナ→エボアボ1発)*4単純にカリーナ*4、では破壊に間に合わないことが多い3発目のカリーナの段階で、バージルが動き出してしまう エボアボ1発でカリーナの硬直をキャンセルすることで、間に合わせている オススメ攻略 ソードピアス擬似ハメ ※難易度VH以下限定 バージルの攻撃を回避する バージルに攻撃する(コンボ、次元斬の後:13回 疾走居合の後:1回) バージルを仰け反らせる 仰け反ったバージルにソードピアスを当てる(弾かれる) 横転する/ジャンプする※マップ端の場合(疾走居合、斬り上げ斬り降ろし、エアトリックのいずれかで反撃される) 疾走居合、斬り上げ斬り降ろしの場合:2.に戻るエアトリックの場合:1.に戻る バージルモード攻略 DMDでの敵の幻影剣の破壊方法タイミングよく烈風幻影剣を設置して、敵が円陣を展開した直後に当てればほぼ全破壊できる。 コメント コメント すべてのコメントを見る